Свет

Расставьте лампы так, чтобы осветить все белые клетки. Лампа светит по строке и столбцу до первой чёрной клетки, и две лампы не должны светить друг на друга.

Игра загружается… Если это сообщение не исчезает, обновите браузер: игре нужна поддержка WebAssembly (есть во всех современных браузерах).

Как играть

Нажмите на белую клетку — появится лампа, нажмите ещё раз — лампа исчезнет. Правая кнопка (или долгое нажатие) ставит точку: «здесь лампы точно нет».

Цифра на чёрной клетке — сколько ламп стоит вплотную к ней сверху, снизу, слева и справа. Начинайте с «4» и «0»: у них вариантов нет вообще.

Если белая клетка может получить свет только из одного места, лампа должна стоять там. Этот приём решает большую часть поля.

Движок головоломки — из коллекции Simon Tatham's Portable Puzzle Collection (лицензия MIT), правила и оформление наши. Подробности на странице «О проекте».