Нажмите на белую клетку — появится лампа, нажмите ещё раз — лампа исчезнет. Правая кнопка (или долгое нажатие) ставит точку: «здесь лампы точно нет».
Цифра на чёрной клетке — сколько ламп стоит вплотную к ней сверху, снизу, слева и справа. Начинайте с «4» и «0»: у них вариантов нет вообще.
Если белая клетка может получить свет только из одного места, лампа должна стоять там. Этот приём решает большую часть поля.
Движок головоломки — из коллекции Simon Tatham's Portable Puzzle Collection (лицензия MIT), правила и оформление наши. Подробности на странице «О проекте».