Возьмите точку пальцем или мышью и перетащите на новое место. Линии тянутся за ней как резинки.
Удобно начать с точек, у которых много линий: вынесите их подальше друг от друга, а «хвосты» с одной-двумя линиями расставьте в конце.
Чем больше точек в меню «Размер», тем дольше партия. Десять точек — разминка, двадцать — уже серьёзная задача.
Движок головоломки — из коллекции Simon Tatham's Portable Puzzle Collection (лицензия MIT), правила и оформление наши. Подробности на странице «О проекте».